miércoles, 1 de agosto de 2012

REDES SOCIALES


TEORÍA DE LOS 6 GRADOS DE SEPARACIÓN

Esta teoría quiere asegurar que cualquier persona en el planeta está conectada a otra persona a través de una cadena de conocidos que no tiene más de 5 intermediarios. El concepto está basado en la idea de que el número de conocidos crece exponencialmente con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño número de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera.

La teoría de los seis grados de separación es una hipótesis que intenta probar que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona del planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de cinco intermediarios (conectando a ambas personas con sólo seis enlaces). La teoría fue inicialmente propuesta en 1930 por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en un cuento llamado Chains

La teoría de los seis grados de separación tiene cada día más posibilidades de convertirse en realidad. Según se dice, cada ser humano que habita en este planeta puede ser relacionado con otro mediante seis intermediarios. Pueden ser familiares, amigos, conocidos o compañeros de trabajo, eso es lo de menos. Lo importante es que parece que, poco a poco, lo que antes era un mundo inmenso empieza a quedarse pequeño. Puede que años atrás esta afirmación hubiera sido exagerada, pero las nuevas formas de comunicación que han surgido gracias a los avances tecnológicos no la hacen tan descabellada. La palabra mágica que une culturas y atraviesa fronteras con facilidad tiene un nombre: Internet. Mediante la red se puede transmitir prácticamente todo: vídeo, audio, contenidos interactivos… sólo era cuestión de tiempo que el potencial de Internet se usase para fines más personales. Y ahí es donde entran en juego las redes sociales, herederas directas de la Web 2.0.

LAS 3 “C” DE LA WEB SOCIAL

Comunicación: Interacción con otras personas, estimulando el diálogo. (Nos ayudan a poner en común conocimientos)
Comunidad: Se comparten recursos y conocimientos en grupos, integrando grupos afines. (Nos ayudan a encontrar e integrar comunidades)
Cooperación: Se ayudan en objetivos comunes, porque promueven acciones compartidas. (Nos ayudan a hacer cosas juntas)

¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?

Las redes sociales son “comunidades virtuales”. Es decir, plataformas de Internet que agrupan a personas que se relacionan entre sí y comparten información e intereses comunes. Este es justamente su principal objetivo: entablar contactos con gente, ya sea para reencontrarse con antiguos vínculos o para generar nuevas amistades.

Pertenecer a una red social, le permite al usuario construir un grupo de contactos, que puede exhibir como su “lista de amigos”. Estos amigos pueden ser amigos personales que él conoce, o amigos de amigos. A veces, también, son contactos que se conocieron por Internet.

Una vez dentro, el usuario debe empezar a crear su red de contactos; para ello puede buscarlos por su nombre o a través de su correo electrónico. Una vez que le acepten, podrá acceder a los amigos de las personas que ha ido incorporando e ir incrementando su red. La estructura y funcionamiento de estos espacios puede variar ligeramente en función del sitio, aunque mayoritariamente siguen el patrón que acabamos de exponer

La tecnología sobre la que se sustentan las redes sociales permite a sus usuarios compartir todo tipo de datos e información y en múltiples formatos: audio, texto y vídeo, y con muchas menos limitaciones que el correo electrónico, cuya capacidad es mucho más limitada. Esta característica las convierte en espacios ideales para el intercambio comunicativo entre internautas

¿CÓMO Y CUANDO SURGIERON?

El primer antecedente se remonta a 1995, cuando un ex estudiante universitario de los Estados Unidos creó una red social en Internet, a la que llamó classmates.com (compañeros de clase.com), justamente para mantener el contacto con sus antiguos compañeros de estudio.
Pero recién dos años más tarde, en 1997, cuando aparece SixDegrees.com (seis grados.com) se genera en realidad el primer sitio de redes sociales, tal y como lo conocemos hoy, que permite crear perfiles de usuarios y listas de “amigos”.

A comienzos del año 2000, especialmente entre el 2001 y el 2002, aparecen los primeros sitios Web que promueven el armado de redes basados en círculos de amigos en línea. Este era precisamente el nombre que se utilizaba para describir a las relaciones sociales en las comunidades virtuales. Estos círculos se popularizaron en el 2003, con la llegada de redes sociales específicas, que se ofrecían ya no sólo para reencontrarse con amigos o crear nuevas amistades, sino como espacios de intereses afines.

¿QUÉ SERVICIOS EXISTEN?

MySpace:
Sirve para compartir una afición, plataforma musical: escuchar música y videos musicales, y promociona nuevos grupos y artistas. Los usuarios son en la mayoría de 26 a 30 años, clase media, la usan más mujeres, es considerada la tercera red más favorita.

Nació en 2003 y es la segunda más visitada de Internet. Si bien se define como un sitio social, ganó su popularidad al permitir crear perfiles para músicos, convirtiéndose en una plataforma de promoción de bandas. Los usuarios de esta red pueden subir y escuchar música en forma legal.

Windows liveSpace:
Es una red internacional, integrada y multimedia. Al ser una red con un volumen alto de usuarios es más uniforme en perfil, cuenta con mayor número de mujeres 52.12%

Tuenti:
Es una red nacional para adolescentes, menos mediática y lúdica. Es la segunda red favorita, los usuarios son más jóvenes 75% tiene de 16 a 25 años

Linked In:
Es una red para profesionales, más seria exclusiva para adultos. Gran concentración de usuarios clase alta 42% y de estudios superiores 79%, la usan más varones

Twiter:
Es un servicio libre en internet que permite a los usuarios transmitir mini actualizaciones acerca de ellos en sus blogs o en los celulares de sus amigos. Una actualización llamada “Tweet” se podrá ver en todos los twitter seguidores de éste. También Twiter ha sido denominado como una herramienta de micro-blog.

No es aun de las más masivas. Pero es posiblemente, una de las que más creció en los últimos años, desde que nació en el 2006. Su particularidad es que permite a los usuarios enviar minitextos, mensajes muy breves denominados “tweets”, de no más de 140 caracteres. Las estadísticas dicen que circulan más de 3 millones de “tweets” por día. Sirve para compartir una afición, plataforma musical: escuchar música y videos musicales, y promociona nuevos grupos y artistas. Los usuarios son en la mayoría de 26 a 30 años, clase media, la usan más mujeres, es considerada la tercera red más favorita.

Secondlife:
Es la más reciente red social, donde creas un personaje en 3D, parece un video juego pero no lo es, sugiero investigar más acerca de esta nueva red.

Hi5:
El Hi5 es famoso por su interactividad, pues hace de una simple cuenta de usuarios una especie de tarjeta de presentación virtual; la cual está presente en 23 idiomas populares. Su enfoque principal es la comunicación y entretenimiento, dándole más énfasis a esto último por la gran cantidad de juegos desarrollados. Cabe destacar que, en la actualidad, está perdiendo una cantidad considerable de usuarios a nivel nacional debido al gran impacto que produce el Facebook

Flickr
Es otra plataforma Web donde podemos almacenar, ordenar y buscar fotografías y videos en línea. Su enfoque es el de permitir al usuario almacenar exclusivamente fotos y videos. Flickr actualmente cuenta con más de 3 mil millones de imágenes, y se plantea la premisa de que, cada minuto, se agregan a Flickr alrededor de 5000 imágenes. Flickr cuenta con una versión gratuita, que permite subir 2 videos y 100 Mb en fotos al mes, y en la cuenta de pago denominada pro, disponen de almacenamiento y ancho de banda ilimitado. Flickr fue consagrado como el mejor portal de redes sociales por la revista TIME en el 2009

Sónico:
Es una de las redes sociales más representativas desarrollados por personas de América Latina (Argentina). Al igual que las principales redes sociales del mundo, permite compartir información e interactuar con nuestros amigos. El atractivo de Sonico es que da solución a las debilidades de otras redes sociales como Hi5, Orkut, entre otras, en temas como seguridad de contenidos, moderación de perfiles, contenidos relevantes, orden en las aplicaciones, buscando no caer en el caos visual, entre otros aspectos. Actualmente cuenta con 42 millones de usuarios en América Latina, y se presenta actualmente en español, portugués e inglés.

YouTube
Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir videos, mediante un reproductor en línea basado en adobe flash. Como educadores, este sitio es una gran herramienta, puesto que se trata de una inmensa videoteca, en la que usted podrá encontrar videos de cualquier materia.

Facebook:
Es una red internacional, original, la que tiene más futuro, para jóvenes y adultos. Es la más común la utiliza el 64% de usuarios de redes, principalmente de 20 a 35 años, y mayor proporción de seguidores.

Ha venido de la nada a ser la aplicación habitual más querida de la web 2.0, para alguno de ellos (incluido nosotros) quienes han sestado asombrado por el crecimiento y popularidad de Facebook, nos permite dar un pequeño entendimiento del porque, y  como puede ser de valor en la comunicación de negocios. Facebook fue creado en la Universidad y los primeros usuarios eran universitarios, pero puedo decir que más del 50 % de usuarios de Facebook son ahora personas que no están en la Universidad.


Es la más popular en la actualidad. Fue creada en el año 2004 por estudiantes de la Universidad de Harvard, en Estados Unidos. Hoy en día funciona como una red para hacer nuevos amigos o reencontrarse con antiguos. Los usuarios publican información personal y profesional, suben fotos, comparten música o videos, chatean y son parte de grupos según intereses afines.

Es un sitio web gratuito de redes sociales,  actualmente esta abierto a todas las personas que tengan correo electrónico, aquí los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.

REDES SOCIALES Y ÁMBITO ESCOLAR

El uso de redes sociales ¿influye en los resultados académicos de los menores? Sin duda, ésta es una pregunta de especial trascendencia y también de difícil respuesta. Despejar esta incógnita necesitará de estudios profundos que sigan a los menores en el tiempo, relacionen los usos de pantallas con los resultados académicos y tomen en cuenta muchas otras variables.

La relación entre uso de pantallas y aprendizaje se puede considerar desde distintos puntos de vista. Por un lado, la tecnología se convierte en fuente de conocimiento y herramienta útil en la realización de tareas escolares; por otro, otras dimensiones de uso de las pantallas como el ocio o la relación pueden tener un impacto negativo o positivo sobre el tiempo dedicado al estudio o los resultados académicos. Y, por último, la escuela es o puede ser un referente en el aprendizaje de un uso óptimo de las pantallas que conlleve un aprovechamiento de oportunidades y una minimización de riesgos.

EL PAPEL DE LOS PROFESORES

La educación y el aprendizaje se apoyan en numerosas ocasiones sobre la observación de modelos a seguir. En este sentido, la escuela y el rol de los docentes como usuarios de Internet se convierten en testimonio de alto valor educativo y prescriptor de buenas prácticas sobre un buen uso de Internet. Y la primera condición para que se dé esa mediación a través del ejemplo será que los propios menores reconozcan en sus maestros la condición de internautas.

La fuerza o influencia educativa de los docentes como usuarios de Internet es relativamente limitada. Según sus alumnos, la mitad no utiliza ni recomienda Internet como algo útil para el estudio. Los profesores actúan como prescriptores – remotos u activos de las redes sociales – de forma significativa.

CIBER BULLYING:

El acoso a través de Internet es un hecho que lleva consigo un doble riesgo: por un lado, acostumbrarse a una conducta inapropiada y que la tecnología convierte en algo fácil y, a veces despersonalizado; por otro, el claro daño que se ejerce sobre un tercero al que se convierte en blanco de las acciones. Aun tratándose en todos los casos de porcentajes muy pequeños, sí se aprecia que el uso de redes sociales puede estar relacionado con una mayor propensión a utilizar la tecnología para perjudicar a un tercero: la diferencia de los usuarios avanzados frente a los no usuarios es de más del doble.

Las diferencias por sexo ponen de manifiesto de nuevo que, independientemente del grado de uso de las redes sociales, los chicos parecen más dispuestos a poner en marcha este tipo de acciones mientras que las chicas – aunque entre las usuarias avanzadas el porcentaje también triplica al de no usuarias– quedan por detrás.

La otra cara del acoso es la de las víctimas, que aunque también en porcentajes pequeños, no deja de ser preocupante y dramático. Se mantienen las diferencias entre los no usuarios y los usuarios, especialmente con los avanzados: los menores que usan redes sociales parecen ser víctimas en más ocasiones que aquellos que no las utilizan.

SERVICIO DE REDES SOCIALES PARA EDUCACIÓN

EDU 2.0:
Esta red ha sido desarrollada por Graham Glass, uno de los grandes gurús de la educación online. Se trata de una iniciativa que pretende dar una respuesta a las necesidades y metodologías educativas actuales, ofreciendo a los docentes y profesionales del sector una plataforma gratuita con más 10.000 recursos educativos aportados por otros docentes de todo el mundo. Estos recursos (textos, imágenes, vídeos, etc.) son traducidos voluntariamente por cerca de 10.000 usuarios a cinco idiomas (inglés, francés, español, portugués e italiano).

PIZARRA:
Esta red social educativa es originaria de Bolivia y su objetivo primordial es poner en contacto a los alumnos con los profesores, los padres y las instituciones. Está orientada a estudiantes fundamentalmente de primaria y secundaria, pero su modelo sería un buen ejemplo a seguir a la hora de crear una red educativa de estas características en el ámbito universitario español. Un entorno de discusión donde con sólo registrase el usuario puede ejercer el rol de alumno o profesor, compartiendo sus conocimientos, sus trabajos o su experiencia con los demás miembros de la comunidad.

TICD en Educación:
Tratamiento de la información y competencia digital en educación.

Clasroom 2.0:
Más de 21 000 docentes de todo el mundo.

Internet en el Aula:
Red educativa para una escuela del siglo XXI.

Edu Redes:
Lugar de intercambio de experiencias en la administración de redes sociales educativas, uso docente de las redes, posibilidades y todo lo que implica el uso de las redes sociales con fines educativos y relacionados con la educación.

Escuela Virtual Backus:
Esta escuela está dirigida principalmente a los docentes y consiste en desarrollar un programa educativo que produce, reúne y difunde recursos educativos digitales, capacitación virtual, noticias educativas, orientación profesional y espacios de intercambios para la comunidad educativa.

CANAL ASÍNCRONO: MULTIDIRECCIONAL ABIERTA II


YOUTUBE:

Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir videos, mediante un reproductor en línea basado en adobe flash y html5.
Fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim el 15 febrero del 2005. cargando el primer video el 23 de abril del mismo año. Para diciembre del 2005

Youtube era visitada por más de 50 millones de personas al día, en Octubre del 2006 fue adquirido por google Inc., a cambio de 1 650 millones de dólares.
Impacto en la Educación

Como educadores, este sitio es una gran herramienta, puesto que se trata de una inmensa videoteca, en la que usted podrá encontrar videos de cualquier materia, los cuales se podrán descargar con un programa denominado Atube Catcher, u otros.

Usted podrá encontrar más videos educativos dentro de YouTube en Edu YouTube.

TWITTER:

Es un servicio de microblogging con cede en San Francisco California, fue creado por Jack Dorsey  en Marzo del 2006 y es conocida como el SMS de internet.

Twitter es una aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas de los blogs, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de comunicación, permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se denominan updates “updates”o “tweets”.

¿Cómo Funciona?

Los usuarios envían y reciben updates de otros usuarios a través de breves mensajes que no deben superar los 140 caracteres, vía web, teléfono móvil, mensajería instantánea o a través del correo electrónico; e incluso desde aplicaciones de terceros, como pueden ser Twitterrific, Facebook, Twitterlicious, Twinkle, y muchas otras.

En la sección de tu perfil puedes estar al día tanto de tus seguimientos, como de tus seguidores. Además de buscar amigos, familiares, compañeros u otras personas de tu interés, Twitter también ofrece otras opciones, como buscar en otras redes, invitar a amigos por email o seleccionar a usuarios recomendados.

Mensajes

Los usuarios pueden agrupar mensajes sobre un mismo tema mediante el uso de hashtags – palabras o frases iniciadas mediante el uso de una "#"(michi). De forma similar, la "@" (arroba) seguida de un nombre de usuario se usa para mencionar o contestar a otros usuarios. Para volver a postear un mensaje de otro usuario, y compartirlo con los propios seguidores, la función de retweet se marca con un "RT" en el mensaje.

A finales de 2009 se añadió la opción de listas, haciendo posible el seguir (así como mencionar y contestar) listas de usuarios en vez de usuarios individuales.
8 usos en aspectos educativos según Educ@Tic

1.  Tablón de anuncios: medio de comunicación entre profesores y estudiantes
2.  Hacer resúmenes de un texto, capítulo, etc.
3.  Compartir enlaces cada vez que descubren algo interesante, lo compartan.
4.  Twitter al acecho seguir a un personaje famoso y documentar su progreso.
5.  El Tweet del tiempo: elegir una persona famosa del pasado y crear una cuenta de Twitter para ella.
6.  Micro Encuentros: mantener conversaciones en las que participen los estudiantes con cuenta en Twitter.
7.  Micro Escritura: escritura progresiva y colaborativa para crear microrrelatos.
8.  Para el aprendizaje de idiomas